少女前线10图中有哪些可以忽略的敌人
普通10-1至10-6中,真正可以忽略的是不参与胜利条件、s评价击杀数、救援目标或补给线防守的敌方梯队;优先绕开的对象包括军方的独眼巨人与九头蛇、10-5的蝎甲兽和木星,以及10-6的法官。第十章多数关卡的核心不是清空地图,而是按目标占领指挥部、维持补给线、完成指定击杀或救援,因此先看战场说明,再决定哪些敌人值得交战。

10-1到10-3最适合采用只打路线敌人的打法。10-1的目标是在6回合内建立补给线并维持2回合,北上占领合流点附近机场和关键节点后,南侧不影响补给线的敌人全部可以放过;部署1支主力、1至2支狗粮或支援梯队即可,重点是避免敌人切断线路。10-2只需占领敌方指挥部,S评价要求5回合内击杀14队,普通切割者、胡蜂、侦察者和龙骑兵足够完成数量,作战效能约65.9万的军方混编队没有必要挑战。10-3的S条件是5回合内击杀10队,作战效能约97.1万的军方梯队同样可以绕开,沿外围清理10支较弱敌军后直接夺取指挥部。

10-4和10-5要把高威胁敌人和计数目标分开处理。10-4要求4回合内击杀11队,木星属于包围后弱化的单位,通常不必主动接战,优先沿普通铁血梯队路线完成11队击杀,再通过包围占领或直接推进;若木星堵路,改变路线比硬打更省行动点。10-5要求5回合内击杀9队,地图上的两支蝎甲兽和两支木星都不是必打对象,普通兵蚁、侦察者、护卫者和猎鸥足以完成击杀数;军方约65.8万效能的混编队也应绕开。低练度队伍不要为了银勋章去清空据点,银勋章与S评价的行动逻辑不同。
10-6的法官可以完全不打,前提是路线没有被她堵死。普通通关只要求救援1个人形,银评价要求救援2个,S评价则是在4回合内无损失、无梯队撤退地救援2个;因此应使用主力负责开路,狗粮或支援梯队换位,沿机场和相邻节点轮换前进,救援后立刻回收,不要为了清理法官附近的护卫者和猎鸥浪费回合。法官若挡住左侧人形,先观察巡逻位置,优先从另一侧绕行;没有足够护甲、穿甲输出和手动操作能力时,强行接战往往比重新规划路线更容易失败。

紧急10-1E不能忽略敌人,因为胜利条件是歼灭所有敌军;10-2E只需救援4个人形,S评价为6回合内救援6个,路上不挡救援点的心智碎片和歌利亚可以放过。10-3E要求建立并维持补给线2回合,10-4E要求维持4回合,外围蝎甲兽和军方重甲队只要不切断线路就无需追击。夜战10图则要重新查看每关的雷达、击杀和回合要求,不能直接套用普通10图的绕敌路线。
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